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産業図書
発売日: 1993-11
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創造的認知―実験で探るクリエイティブな発想のメカニズム
Ronald A. Finke Steven M. Smith Thomas B. Ward
森北出版
歴史教育50年のあゆみと課題
未来社
コミュニティ・オブ・プラクティス―ナレッジ社会の新たな知識形態の実践 (Harvard Business School Press)
エティエンヌ・ウェンガー リチャード・マクダーモット ウィリアム・M・スナイダー 櫻井 祐子 野中 郁次郎 野村 恭彦
翔泳社
ルールズ・オブ・プレイ(上) ゲームデザインの基礎
ケイティ・サレンエリック・ジマーマン
ソフトバンククリエイティブ
倫理とは何か―猫のアインジヒトの挑戦 (哲学教科書シリーズ)
永井 均
「いき」の構造 他二篇 (岩波文庫)
九鬼 周造
岩波書店
デジタルゲーム学習―シリアスゲーム導入・実践ガイド
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東京電機大学出版局
「未来の学び」をデザインする―空間・活動・共同体
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リスクにあなたは騙される―「恐怖」を操る論理
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10万年の世界経済史 下
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