サイトリニューアルのお知らせ

ソーシャルリーディングサービスは機能を新たにし、下記のアドレスに移動いたしました。

https://reading.booklook.jp/

当サイトをご利用頂いていた方へ
レビューを含むご登録頂いていた情報は、新サイトには引き継がず、現在の旧サイト上のみ表示されます。
よろしければ、新サイトにて再度、新規ユーザーのご登録をお願いいたします。
旧サイトでの本棚登録・レビュー内容を移したいなどご希望がございましたら、新サイトでメンバー登録手続き後に、こちら へ下記の情報とメールにてご連絡を下さい。
  • 旧サイトでご登録頂いていたfacebookアカウント名
  • ご自身が書いた旧サイトでのレビューページURL

"ひとり" から "みんな"との読書へ

<ソーシャルリーディング> SNSを利用した新しい読書体験

あなたの感想を共有しよう

自分だけの本棚を作って記録しよう

みんなの感想と本棚であなたの1冊を見つけよう

無料

見るのも書くのもOK

便利

外出先でもノートが書ける

共有

みんなの本棚、ノートを見よう

共感

ノートでつながりを深めよう

本のいいねをシェアしよう!

  • 無料

    見るのも書くのもOK
  • 共有

    友達にも見せちゃおう
  • 便利

    外出先でもノートが書ける
  • 共感

    ノートでつながりが深まるかも!

Note List ノートリスト

ゲームニクス理論の四要素
直感的なUI
マニュアル不要の操作理解
はまる演出と、段階的学習効果
ゲームの外部化

2011-04-03 10:40:42 31p

ゲームニクスの二つの目的
誰でも、マニュアル無しで使い方がわかる。
誰でも、いつのまにか機能を使い込めるようになる。
ライバルは、ルービックキューブ。

2011-04-03 10:16:26 9p

このことは、ゲーム以外のところでストレスを絶対に与えてはいけないということも意味します。

2011-04-03 10:13:42 8p

テレビゲームの基本システムは、「ストレス」と「快感」のループです。このバランスが、面白いゲームを作る上で一番大切なポイントになります。

2011-04-03 10:11:27 8p

こどもが夢中になる理由は、「ゲーム」だからではなく、「夢中にさせるノウハウがゲームに使われているから」なもです。

2011-04-03 10:07:33 7p

My Note List この本のマイノートリスト

Wow! ノートはまだありません

Recommended Books こちらもいかがですか?

ネクスト・マネジメント―創発型マネジャー12の心得

マイケル リーサック(著)
ヨハン ルース(著)
田坂 広志(著)
Michael Lissack(原著)
Johan Roos(原著)
酒井 泰介(翻訳)

ダイヤモンド社