ゲームニクス理論の四要素
直感的なUI
マニュアル不要の操作理解
はまる演出と、段階的学習効果
ゲームの外部化
ゲームニクスの二つの目的
誰でも、マニュアル無しで使い方がわかる。
誰でも、いつのまにか機能を使い込めるようになる。
ライバルは、ルービックキューブ。
このことは、ゲーム以外のところでストレスを絶対に与えてはいけないということも意味します。
2011-04-03 10:13:42 8pテレビゲームの基本システムは、「ストレス」と「快感」のループです。このバランスが、面白いゲームを作る上で一番大切なポイントになります。
2011-04-03 10:11:27 8pこどもが夢中になる理由は、「ゲーム」だからではなく、「夢中にさせるノウハウがゲームに使われているから」なもです。
2011-04-03 10:07:33 7pWow! ノートはまだありません
マイケル リーサック(著)
ヨハン ルース(著)
田坂 広志(著)
Michael Lissack(原著)
Johan Roos(原著)
酒井 泰介(翻訳)
ダイヤモンド社
Masahiro Koizumi