オンラインゲームは動機づけ戦略を調べるための史上最大の実験となった。何百万人というプレーヤーから即座にフィードバックが得られるので、どんな報奨が人のやる気を高めるのか正確に把握できた。それは小さな報奨を頻繁に、大きな報奨をときどき出すことだ。プレーヤーが戦闘で負けたり、間違ったり、死んだりしてもやる気を失わないのは、罰よりも報奨に重きが置かれているからだ。プレーヤーは失敗したと思うのではなく、まだ成功していないだけだと考えるのだ。
2014-06-04 08:52:57 324pWow! ノートはまだありません
Akira Watanuki